PROGRAMACIÓN
La programación informática, a menudo
acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y
mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de
programación. El propósito de la
programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El
proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas
distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras
tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del
código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas
aplicaciones.
HISTORIA
Para crear un programa,
y que la computadora lo intérprete y ejecute las instrucciones escritas en él,
debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo
instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido
como código máquina,
siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en
cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros
científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones,
secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del inglés; las codificaron y crearon así un
lenguaje de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje
ensamblador. Por ejemplo, para
sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En
realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo
en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de
recordar y entender que secuencias de números binarios. A medida que la
complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo
necesario disponer de un método sencillo para programar. Entonces, se crearon
los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como multiplicar dos números puede
necesitar un conjunto de instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje
de alto nivel bastará con sólo una. Una vez que se termina de escribir un
programa, sea en ensamblador o en algunos lenguajes de alto nivel, es
necesario compilarlo,
es decir, traducirlo completo a lenguaje máquina. Eventualmente será
necesaria otra fase denominada comúnmente link edición o enlace, durante la cual se anexan al código,
generado durante la compilación, los recursos necesarios de alguna biblioteca. En algunos lenguajes de programación,
puede no ser requerido el proceso de compilación y enlace, ya que pueden
trabajar en modo intérprete. Esta modalidad de trabajo es equivalente pero se realiza instrucción por instrucción, a medida que es
ejecutado el programa.
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